Я установил камеру с
_aspectRatio = device.Viewport.AspectRatio;
_projectionMatrix = Matrix.CreatePerspectiveFieldOfView(MathHelper.ToRadians(90.0f),_aspectRatio,0.1f,10000.0f);
Матрица вида устанавливается с помощью Обновления, а положение _ задается поворотом, определенным в повороте.
private void Update()
{
_viewMatrix = Matrix.CreateLookAt(_position, _lookAt, Vector3.Up);
}
public void Rotate(float angle)
{
rotation += angle;
_position = Vector3.Transform(_position, Matrix.CreateRotationY(angle));
Update();
}
Дляустановите спрайт в поле, я использую этот код:
_effect.Parameters["xWorld"].SetValue(Matrix.CreateRotationY(camera.rotation) * PositionMatrix);
_effect.Parameters["xView"].SetValue(camera.ViewMatrix);
_effect.Parameters["xProjection"].SetValue(camera.ProjectionMatrix);
_effect.Parameters["xTexture"].SetValue(_texture);
Работает, спрайт смотрит на камеру перпендикулярно с плоскостью камеры.Проблемы возникают, когда вектор положения камеры изменяется, спрайт сохраняет начальный угол, и я не знаю, где можно рассчитать измененное вращение Y для спрайта.