Я создал анимирующий спрайт, используя CCSpriteBatchNode и CCSprite. Я использую plist для получения кадров. Вот код, который я положил в init ().
//================== making animating sprite
[[CCSpriteFrameCache sharedSpriteFrameCache] addSpriteFramesWithFile: @"framelist.plist"];
CCSpriteBatchNode *spriteSheet = [CCSpriteBatchNode
batchNodeWithFile:@"frames.png"];
[self addChild:spriteSheet];
NSMutableArray *walkAnimFrames = [NSMutableArray array];
for(int i = 1; i <= 2; ++i) {
[walkAnimFrames addObject:
[[CCSpriteFrameCache sharedSpriteFrameCache] spriteFrameByName:
[NSString stringWithFormat:@"frame%d.png", i]]];
}
CCAnimation *walkAnim = [CCAnimation
animationWithFrames:walkAnimFrames delay:0.1f];
//_frameSprite is CC Sprite
_frameSprite = [CCSprite spriteWithBatchNode:spriteSheet
rect:CGRectMake(0,0,48,48)];
_frameSprite.position = ccp(winSize.width + 60, winSize.height/2);
_flyAction = [CCRepeatForever actionWithAction:
[CCAnimate actionWithAnimation:walkAnim restoreOriginalFrame:NO]];
[_frameSprite runAction:_flyAction];
[spriteSheet addChild:_frameSprite];
Как только спрайт готов и запущен на экране, я создал b2BodyDef и назначил b2Body (то есть frameBodyDef, frameBody) мой спрайт, как показано ниже.
b2BodyDef frameBodyDef;
frameBodyDef.type = b2_staticBody;
frameBodyDef.position.Set(160/PTM_RATIO, 200/PTM_RATIO);
frameBodyDef.userData = _frameSprite;
frameBody = _world->CreateBody(&frameBodyDef);
После создания тела, при сборке и запуске программа вылетает в строке
frameBody = _world->CreateBody(&frameBodyDef);
Говоря ПЛОХОЙ ДОСТУП.
Пожалуйста, помогите мне в этом, почему оживляющий спрайт не может быть добавлен в тело ???
Спасибо.