Моя цель состоит в том, чтобы создать платформу от одной координаты x, y до события касания таким образом, чтобы при перемещении пальца размер платформы изменялся в реальном времени.Однако проблема в том, что если на упомянутой платформе есть шар, и я затем перемещаю платформу, шар замерзнет и перестанет действовать как шар, пока не будет выполнена манипуляция платформой.
Есть ли способ заставить шары продолжать вести себя как обычно, даже когда платформа, на которой они движутся, перемещается?
Я включил код, чтобы вы могли поиграть с ними посмотри, что я имею в виду.Лучший способ понять, о чем я говорю, - щелкнуть мышью, чтобы создать платформу, подождать, пока на нее упадет шар, а затем перетащить конец платформы.
local physics = require("physics");
physics.start();
physics.setDrawMode("hybrid");
W = display.contentWidth;
H = display.contentHeight;
balls = {};
local function createPlatform(event)
if (event.phase == "began") then
if(line) then
line.parent:remove(line);
end
x = (event.x - (W/2 - 80));
y = (event.y - (H/2));
line = display.newLine(W/2 - 80, H/2, event.x, event.y)
line.width = 5;
physics.addBody(line, "static", {shape = {0, 0, x, y}});
line.isBullet = true;
end
if (event.phase == "moved") then
x = (event.x - (W/2 - 80));
y = (event.y - (H/2));
if (line) then
line.parent:remove(line);
end
line = display.newLine(W/2 - 80, H/2, event.x, event.y)
line.width = 5;
physics.addBody(line, "static", {shape = {0, 0, x, y}});
line.isBullet = true;
end
if (event.phase == "ended") then
end
end
local function spawnBalls(event)
i = 1;
local function spawnb(event)
rand = math.random(1, 4);
if (rand == 1) then
balls[i] = display.newCircle(math.random(140, 180), -30, 7.5);
balls[i]:setFillColor(255,0,0);
physics.addBody(balls[i], {radius = 7.5})
balls[i].isBullet = true;
i = i + 1;
rand = math.random(1,4)
elseif (rand == 2) then
balls[i] = display.newCircle(math.random(140, 180), -30, 7.5);
balls[i]:setFillColor(0, 255, 0);
physics.addBody(balls[i], {radius = 7.5})
balls[i].isBullet = true;
i = i + 1;
rand = math.random(1,4)
elseif (rand == 3) then
balls[i] = display.newCircle(math.random(140, 180), -30, 7.5);
balls[i]:setFillColor(0, 0, 255)
physics.addBody(balls[i], {radius = 7.5})
balls[i].isBullet = true;
i = i + 1;
rand = math.random(1,4)
elseif (rand == 4) then
balls[i] = display.newCircle(math.random(140, 180), -30, 7.5);
balls[i]:setFillColor(255, 255, 0);
physics.addBody(balls[i], {radius = 7.5})
balls[i].isBullet = true;
i = i + 1;
rand = math.random(1,4)
end
end
timer.performWithDelay(1500, spawnb, -1);
end
spawnBalls();
Runtime:addEventListener("touch", createPlatform)