Вместо углов Эйлера я перешел к кватернионам, чтобы представить и обработать вращение куба в 3D. Хотя это решило бы блокировку подвеса, я все еще испытываю эту проблему.
Мой код:
// p is the point to be rotated
// angles is a Vector3D representing the rotation angles
var xaxis = new Vector3D(1, 0, 0);
var yaxis = new Vector3D(0, 1, 0);
var zaxis = new Vector3D(0, 0, 1);
p = rotate(p, xaxis, angles.x);
p = rotate(p, yaxis, angles.y);
p = rotate(p, zaxis, angles.z);
Функции rotate
взяты из http://en.wikipedia.org/wiki/Quaternions_and_spatial_rotation#Pseudo-code_for_rotating_using_a_quaternion_in_3D_space (переведено на JavaScript).
Полагаю, проблема в том, что я все еще использую порядок осей (x y z
), что является основной проблемой блокировки карданного подвеса.
Как реализовать вращение кватерниона таким образом, чтобы решить проблему блокировки карданного подвеса?
Заранее спасибо.