Я работаю над верхним стрелком, и со временем, когда я буду двигаться по кругу вокруг арены, враги начнут складываться друг на друга, пока они не станут одним гигантским стеком юнитов.В конечном итоге это выглядит довольно глупо.
ИИ довольно прост и прост: найдите игрока, подойдите к нему и атакуйте его, если он в пределах досягаемости.
Какой лучший способ подтолкнуть ихдруг от друга, чтобы все они не оказались на одном месте?Я думаю, что флокирование - это немного излишне (и, вероятно, слишком интенсивно, поскольку на экране одновременно будет 100-200 врагов).
Идеи?
Спасибо!