Возможно ли как-то управлять gpu с помощью шейдерной модели 2.0 через DirectX 11 API?
Вариант использования следующий: у нас есть два типа рендера, написанные в directx9. Первый - это наследие старых графических процессоров, а второй - высококачественный рендеринг с использованием шейдеров. Мы хотели бы перенести наш высококачественный рендер на dx11, но все еще поддерживаем старые устройства, использующие устаревший рендеринг. Есть ли возможность для этих людей сосуществовать?