Я читал, что для повышения производительности кадры (из 60 кадров в секунду) могут быть пропущены, чтобы позволить обновления, которые соответствуют времени, а не замедляют всю игру.Я предполагаю, что это относится только к рисованию, а не к обновлению / резервному буферу ...?
То есть - пропуск кадра может вызвать более резкие движения, но не делает игру непрактичной для игры.У кого-нибудь есть какие-либо советы о том, как это реализовать и рекомендуется ли это?