У меня есть система частиц, использующая базовую спрайт-партию, где частицы создаются и уничтожаются на основе уменьшающегося альфа-значения до 0.
Производительность системы довольно плохая на ПК, и очень плохая на xboxс примерно сотней частиц на экране, прежде чем значительный fps замедлится, я прочитал о том, как улучшить производительность, но есть ли у кого-нибудь какие-либо советы о том, как их улучшить, например, что является лучшим способом - повторно использовать частицы, а не убивать()?Имеет ли значение размер изображения каждой частицы?если я не поверну каждую частицу, это поможет?
Я поиграл с каждым из этих предложений, но не получил какого-либо существенного улучшения - есть ли у кого-нибудь совет - стоит ли переходить на gpu вместона базе процессора?