Я рисую сцену (Direct3D) с некоторыми объектами, и в конце я хочу нарисовать другой объект (красный чайник), который будет перед всеми остальными объектами.
Вот скриншот: скриншот
Я использовал 'RenderState.ZBufferFunction = Compare.NotEqual', чтобы сделать это, но в результате это разрушило красный чайник. Есть ли способ решить эту проблему?