При попытке скомпилировать следующий код для iphone в xcode
void removeGrid(int x,int y) {
//for(id *item in self) {
//if(item.position == ccp(x*32, y*32)) {
// printf("good");
//}
//printf("%@",item);
// }
char rrs[8];
sprintf(rrs,"01%d%d",x/32,y/32);
int aTag = [[[NSString alloc] initWithBytes:rrs length:sizeof(rrs) encoding:NSASCIIStringEncoding] intValue];
//NSAssert( aTag != kCCNodeTagInvalid, @"Invalid tag");
CCNode *child = [self getChildByTag:aTag]; //here it is simply getting a single chil
if (child == nil)
CCLOG(@"cocos2d: removeChildByTag: child not found!");
else
[self removeChild:child cleanup:true];
}
Компилятор говорит, что "self не было объявлено в этой области". Я новичок в objc и cocos2d, но, похоже, именно так большинство учебников обращаются к объектам в сцене. Я что-то упустил?