я использую box2d в iOS и cocos2d-библиотеку.
В настоящее время я пытаюсь использовать контактную фильтрацию, но обнаружил, что метод маскировки битов категории просто не работает для меня. Я понял метод, но по какой-то странной причине он не работает.
Я инициализирую свои данные фильтра объектов после создания объекта, это потому, что я использую внешнюю библиотеку и не имею прямого доступа к устройству при создании. (Он находится в файле .plist).
bodydef.type = b2_dynamicBody;
bodydef.position.Set(location.x/PTM_RATIO, location.y/PTM_RATIO);
bodydef.userData = self;
bodydef.fixedRotation = true;
//bodydef.angularDamping = 2.0f;
body = world->CreateBody(&bodydef);
// add the fixture definitions to the body
[[GB2ShapeCache sharedShapeCache] addShapesWithFile:@"bubblephysics.plist"];
[[GB2ShapeCache sharedShapeCache] addFixturesToBody:body forShapeName:filename];
[sprite setAnchorPoint:[[GB2ShapeCache sharedShapeCache] anchorPointForShape:filename]];
//Apply a new filter on the initialized body
b2Fixture *tempFixture = self.body->GetFixtureList();
b2Filter temp = tempFixture->GetFilterData();
if ([self isMemberOfClass:[Boopop class]]){
temp.categoryBits = 0x0004;
temp.maskBits = 0x0000;
temp.groupIndex = 0;
tempFixture->SetFilterData(temp);
}
if ([self isMemberOfClass:[BubbleNode class]]){
temp.categoryBits = 0x0004;
temp.maskBits = 0x0000;
temp.groupIndex = 0;
tempFixture->SetFilterData(temp);
}
По сути, я обновляю свои фильтры контактов на лету двумя способами:
-(void)freezeBubble{
self.isFrozen = NO; //Stops Iteration of the b2Body and CCSprite;
b2Fixture *tempFixture = self.body->GetFixtureList();
b2Filter temp = tempFixture->GetFilterData();
temp.groupIndex = 0;
temp.categoryBits = 0x0004;
temp.maskBits = 0x0000;
tempFixture->SetFilterData(temp);
}
-(void)unfreezeBubble{
self.isFrozen = NO;
b2Fixture *tempFixture = self.body->GetFixtureList();
b2Filter temp = tempFixture->GetFilterData();
NSLog(@"Previous Bits: cat = %d, mask = %d",temp.categoryBits,temp.maskBits);
temp.groupIndex = 0;
temp.categoryBits = 0x0004;
temp.maskBits = 0x0000;
tempFixture->SetFilterData(temp);
}
Я пробовал оба метода, groupIndex и categoryBits, оба не работают. Установка для всех групповых индикаторов -1 не заставляет все мои объекты BubbleNode и Boopop фильтровать столкновение. Аналогично, установка их maskBits на 0x0000 также не заставляет его фильтровать их столкновения.
Я довольно озадачен, я подумал, что это может быть связано с моим методом, но установка всех значений groupIndex на -1 должна заставить их всех фильтровать друг друга.
Так что теперь я ставлю под сомнение мой код больше, чем биты.
Помогите кому-нибудь!
Спасибо!