Box2d фильтрация контактов - PullRequest
       11

Box2d фильтрация контактов

2 голосов
/ 16 августа 2011

я использую box2d в iOS и cocos2d-библиотеку. В настоящее время я пытаюсь использовать контактную фильтрацию, но обнаружил, что метод маскировки битов категории просто не работает для меня. Я понял метод, но по какой-то странной причине он не работает.

Я инициализирую свои данные фильтра объектов после создания объекта, это потому, что я использую внешнюю библиотеку и не имею прямого доступа к устройству при создании. (Он находится в файле .plist).

 bodydef.type = b2_dynamicBody;
 bodydef.position.Set(location.x/PTM_RATIO, location.y/PTM_RATIO);
 bodydef.userData = self;
 bodydef.fixedRotation = true;
 //bodydef.angularDamping = 2.0f;
 body = world->CreateBody(&bodydef);

 // add the fixture definitions to the body
 [[GB2ShapeCache sharedShapeCache] addShapesWithFile:@"bubblephysics.plist"];
 [[GB2ShapeCache sharedShapeCache] addFixturesToBody:body forShapeName:filename];
 [sprite setAnchorPoint:[[GB2ShapeCache sharedShapeCache] anchorPointForShape:filename]];

 //Apply a new filter on the initialized body
 b2Fixture *tempFixture = self.body->GetFixtureList();
 b2Filter temp = tempFixture->GetFilterData();

 if ([self isMemberOfClass:[Boopop class]]){    
     temp.categoryBits = 0x0004;
     temp.maskBits = 0x0000;
     temp.groupIndex = 0;
     tempFixture->SetFilterData(temp);
 }
 if ([self isMemberOfClass:[BubbleNode class]]){
     temp.categoryBits = 0x0004;
     temp.maskBits = 0x0000;
     temp.groupIndex = 0;
     tempFixture->SetFilterData(temp);
 }

По сути, я обновляю свои фильтры контактов на лету двумя способами:

-(void)freezeBubble{
    self.isFrozen = NO; //Stops Iteration of the b2Body and CCSprite;
    b2Fixture *tempFixture = self.body->GetFixtureList();
    b2Filter temp = tempFixture->GetFilterData();
    temp.groupIndex = 0;
    temp.categoryBits = 0x0004;
    temp.maskBits = 0x0000;
    tempFixture->SetFilterData(temp);
}
-(void)unfreezeBubble{
    self.isFrozen = NO;
    b2Fixture *tempFixture = self.body->GetFixtureList();
    b2Filter temp = tempFixture->GetFilterData();
    NSLog(@"Previous Bits: cat = %d, mask = %d",temp.categoryBits,temp.maskBits);
    temp.groupIndex = 0;
    temp.categoryBits = 0x0004;
    temp.maskBits = 0x0000;
    tempFixture->SetFilterData(temp);
}

Я пробовал оба метода, groupIndex и categoryBits, оба не работают. Установка для всех групповых индикаторов -1 не заставляет все мои объекты BubbleNode и Boopop фильтровать столкновение. Аналогично, установка их maskBits на 0x0000 также не заставляет его фильтровать их столкновения.

Я довольно озадачен, я подумал, что это может быть связано с моим методом, но установка всех значений groupIndex на -1 должна заставить их всех фильтровать друг друга.
Так что теперь я ставлю под сомнение мой код больше, чем биты.

Помогите кому-нибудь!
Спасибо!

1 Ответ

1 голос
/ 16 августа 2011

Я прочитал ваш вопрос несколько раз, но до сих пор не понимаю, хотите ли вы, чтобы они столкнулись или нет. Поэтому здесь я просто опубликую способ установки categoryBits и maskBits в зависимости от того, хотите ли вы, чтобы они сталкивались или нет:

uint16 boopopCategoryBits = 1 << 0;
uint16 bubbleCategoryBits = 1 << 1;

uint16 boopopMaskBits = 0;
uint16 bubbleMaskBits = 0;

bool boobop_n_boobop_should_collide = true;
bool bubble_n_bubble_should_collide = true;
bool boobop_n_bubble_should_collide = true;

if (boobop_n_boobop_should_collide) {
    boopopMaskBits = boopopMaskBits | boopopCategoryBits;
}

if (bubble_n_bubble_should_collide) {
    bubbleMaskBits = bubbleMaskBits | bubbleCategoryBits;
}

if (boobop_n_bubble_should_collide) {
    bubbleMaskBits = bubbleMaskBits | boopopCategoryBits;
    boopopMaskBits = boopopMaskBits | bubbleCategoryBits;
}

Результаты

(boobop_n_boopop : bubble_n_bubble : boobop_n_bubble = boopopMaskBits : bubbleMaskBits)

true  : true  : true  = 3 : 3

true  : true  : false = 1 : 2

true  : false : false = 1 : 0

false : false : false = 0 : 0

false : true  : false = 0 : 2

false : true  : true  = 2 : 3

false : false : true  = 2 : 1

true  : false : true  = 3 : 1

Надеюсь, это поможет.

...