Я использую cocos2d и box2d. (IPhone SDK) Если я хочу импортировать box2d, я добавляю это в начало файла # import "Box2D.h" , а затем переименую свой класс" .mm ".Теперь у меня есть только класс без , файл ".m", просто файл ".h".
Это выглядит так, и если я импортирую box2d, это выдает мне много ошибок, потому что box2dC ++ и обычно мне нужно изменить его на «.mm», но я не могу.
#import "Box2D.h"
// Defines individual types of messages that can be sent over the network. One type per packet.
typedef enum
{
kPacketTypeTime = 1,
kPacketTypePosition = 2,
kPacketTypeStartSignal = 3,
} EPacketTypes;
// Note: EPacketType type; must always be the first entry of every Packet struct
// The receiver will first assume the received data to be of type SBasePacket, so it can identify the actual packet by type.
typedef struct
{
EPacketTypes type;
} SBasePacket;
// the packet for transmitting a score variable
typedef struct
{
EPacketTypes type;
float time;
} STimePacket;
// packet to transmit a position
typedef struct
{
EPacketTypes type;
b2Vec2 position; //*******************************important**
float rotation;
} SPositionPacket;
// packet to transmit a start signal
typedef struct
{
EPacketTypes type;
BOOL startGame;
} SStartSignalPacket;
Почему я хочу это сделать?Посмотрите на "** важный" в моем коде.Я хочу использовать b2Vec2.
Большое спасибо за чтение.Хорошего дня:)