Эй, мне интересно, можно ли заморозить тело из bodyList (), а затем разморозить.
Разморозка должна сохранять все свои инерции, чтобы они продолжали свой путь, как если бы они никогда не замерзали ...
В основном я использую b-> SetType (b2_staticBody) и b-> SetType (b2_dynamicBody).
Но это создает огромную проблему, поскольку сбрасывает все исходные значения инерции.
Тысяча благодарностей,
Оливер.