У меня есть формат файла изображения P6 PPM.
Хранит каждое значение в байтах.
Как я понимаю, мне нужно прочитать его в массив char * и передать его в OpenGL, но я не уверен, как его читать.
будет ли что-то подобное работать?
for (i number of pixels to read)
char toAdd;
image.read(&toAdd, 1);
charArray[i] = toAdd
Основная проблема в том, что он неправильно читает формат файла. И я не совсем понимаю, почему.