Нет, ваши значения не должны быть странными.Почему бы вам не сделать простой пример, маленький масштаб с небольшим переводом;например,
x' = 1.01*x + 0.0*y + 5;
y' = 0.0*x + 0.98*y + 10;
Теперь пиксель в (10,10) должен отображаться в (15.1,19.8), верно?
Если вы хотите создать хорошее выходное изображение, вы должны найтипрямая проекция, а затем обратный проецирование на входное изображение и интерполяция там, а не попытка смешаться с выходным изображением.В противном случае вы получите пробелы в выводе.
Вы должны быть осторожны с вашей терминологией;для меня это звучит так, будто вы делаете прогнозы, иногда называемые искажением в сообществе компьютерной графики.Исправление - это нечто другое, но это зависит от того, что вы делаете.