В моем iOS-приложении я пытаюсь рисовать кривые с помощью CoreGraphics.Сам рисунок работает нормально, но на экране сетчатки изображение рисуется с тем же разрешением и не удваивается.В результате получается пиксельное изображение.
Я рисую, используя следующие функции:
- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
UITouch *touch = [touches anyObject];
CGPoint currentPoint = [touch locationInView:self.canvasView];
UIGraphicsBeginImageContext(self.canvasView.frame.size);
[canvasView.image drawInRect:self.canvasView.frame];
CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGContextSetShouldAntialias(ctx, YES);
CGContextSetLineCap(ctx, kCGLineCapRound);
CGContextSetLineWidth(ctx, 5.0);
CGContextSetRGBStrokeColor(ctx, 1.0, 0.0, 0.0, 1.0);
CGContextBeginPath(ctx);
CGContextMoveToPoint(ctx, lastPoint.x, lastPoint.y);
CGContextAddLineToPoint(ctx, currentPoint.x, currentPoint.y);
CGContextStrokePath(ctx);
canvasView.image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
lastPoint = currentPoint;
// some code omitted from this example
}
Совет, который я нашел, заключался в том, чтобы использовать свойство scaleFactor
,или CGContextSetShouldAntialias()
функция , но пока ничего из этого не помогло.(Хотя я мог бы использовать их ненадлежащим образом.)
Любая помощь будет принята с благодарностью.