персонажи в стиле аниме / манга / cel-shaded - PullRequest
2 голосов
/ 17 ноября 2011

Создание игры с использованием Blender для 3D-моделей и Unity для игрового движка.Просто интересно, если кто-нибудь знает какие-либо ссылки на страницы, которые дают учебное пособие по японскому аниме в стиле 3D-моделирования, текстурирования и затенения с помощью Blender.

Я на самом деле хочу в конечном итоге создать затененный в cel вид (читай: Okami /Jet Set Radio style) и я немного застрял в дизайне.Я ни в коем случае не эксперт Blender, и все еще немного новичок в дизайне (я по профессии программист), поэтому, пожалуйста, не принимайте меня слишком сильно.Я пробовал поискать в Google, но, похоже, я не вижу ничего особенного в этом.

Единственное, что я нашел, - это плагин для Blender, называемый фристайл, или использованиеИнструмент затенения ToonShader.Если есть какие-либо хорошие учебники или что-то еще, я очень рад их просмотреть.Художественный стиль называется суми-э, если это помогает.

1 Ответ

1 голос
/ 18 ноября 2011

Blender не имеет ничего общего с тем, как модель рендерится в конце, кроме наложения текстур. Чтобы создать внешний вид, который вы ищете, посетите лабораторию Unity Shader (язык, который входит в программу). Он позволяет вам писать независимые от платформы вершинные и пиксельные шейдеры, которые вы можете использовать для создания нужного эффекта.

С точки зрения вашей модели, это просто вопрос художественного предпочтения. Вы моделируете своих персонажей, как любой другой гуманоид, и преувеличиваете определенные элементы, чтобы придать аниме внешний вид. Шейдеры также добавят много эффекта.

Для текстур, старайтесь придерживаться довольно незакрашенных живописных текстур для окружения, в сочетании с несколькими рисунками для любых персонажей или реквизита.

...