В материале циклов вы можете добавить Узел отображения и использовать значения местоположения, поворота и масштаба для перемещения текстуры.Эти значения могут иметь ключевые кадры, так что они изменяются во времени, часто достаточно задать два ключевых кадра для непрерывной прокрутки во время анимации.
Драйверы позволяют программно анимировать значение с помощью Pythonexpression.
В дереве узлов вы можете добавить узел ввода значения и установить драйвер для значения.Ярлык для ввода выражения состоит в том, чтобы отредактировать значение и ввести выражение после #
.Введя #frame
в поле значения, вы получите драйвер, равный текущему номеру кадра.
Обратите внимание, что при использовании драйверов в дереве узлов возникают проблемы с зависимостями.Хотя это было исправлено в 2.80, при использовании более старой версии вы должны включить новый граф зависимостей с параметром --enable-new-depsgraph
CLI .
Существует также возможность использования сценария длясоздать ключевые кадры с вычисленным значением.
import bpy
scn = bpy.context.scene
node = bpy.context.object.material_slots['Material'].material.node_tree.nodes['Value']
for f in range(scn.frame_start, scn.frame_end):
node.outputs[0].default_value = f * 1.25
node.outputs[0].keyframe_insert("default_value", frame=f)