Я исследую возможный метод обнаружения столкновений для простой игры, которую я разрабатываю, но я застрял.
Я пытаюсь загрузить текстуру в память, но не в буфер кадров и считывать из нее пиксели (в частности, цвет), используя координаты ... Я могу легко прочитать содержимое буфера и получить цвет пикселейв координатах, но я не могу понять, как это сделать на текстуре, это вообще возможно?
Любая помощь / руководство / что исследовать или возможные функции будут высоко оценены.
Примечание:Я использую OpenGL 2.0