Как я могу загрузить изображение .png с прозрачностью, используя SDL, OpenGL и C ++? - PullRequest
3 голосов
/ 19 июля 2011

Я пытаюсь загрузить и отобразить изображение .png с прозрачностью.Все изображение не прозрачное, это просто изображение сумки, которую я обрезал в Photoshop, с прозрачностью вокруг нее.Мне нужно загрузить его в мою программу, которая использует SDL и OpenGL на C ++, но когда я пытаюсь это сделать, вместо того, чтобы правильно отображать его, пространство вокруг мешка на изображении «нечеткое» (я могу сказать это только так).Я говорю, что прозрачность не работает.

Это мой код на данный момент:

Метод init ():

SDL_Surface *surface;
GLenum texture_format;
GLint  nOfColors;

if ( (surface = IMG_Load("bag.png")) ) { 

    // Check that the image's width is a power of 2
    if ( (surface->w & (surface->w - 1)) != 0 ) {
        printf("warning: bag.png's width is not a power of 2\n");
    }

    // Also check if the height is a power of 2
    if ( (surface->h & (surface->h - 1)) != 0 ) {
        printf("warning: bag.png's height is not a power of 2\n");
    }

        // get the number of channels in the SDL surface
        nOfColors = surface->format->BytesPerPixel;
        if (nOfColors == 4)     // contains an alpha channel
        {
                if (surface->format->Rmask == 0x000000ff)
                        texture_format = GL_RGBA;
                //else
                        //texture_format = GL_BGRA;
        } else if (nOfColors == 3)     // no alpha channel
        {
                if (surface->format->Rmask == 0x000000ff)
                        texture_format = GL_RGB;
                //else
                        //texture_format = GL_BGR;
        } else {
                printf("warning: the image is not truecolor..  this will probably break\n");
                // this error should not go unhandled
        }

    // Have OpenGL generate a texture object handle for us
    glGenTextures( 1, &texture );

    // Bind the texture object
    glBindTexture( GL_TEXTURE_2D, texture );

    // Set the texture's stretching properties
        glTexParameteri( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR );
        glTexParameteri( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR );

    // Edit the texture object's image data using the information SDL_Surface gives us
    glTexImage2D( GL_TEXTURE_2D, 0, nOfColors, surface->w, surface->h, 0,
                      texture_format, GL_UNSIGNED_BYTE, surface->pixels );
} 
else {
    printf("SDL could not load bag.png: %s\n", SDL_GetError());
    SDL_Quit();
    //return 1;
}    

// Free the SDL_Surface only if it was successfully created
if ( surface ) { 
    SDL_FreeSurface( surface );
}

DrawScene () метод:

float xMin, xMax, yMin, yMax;

glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();

glTranslatef(0.0f, 0.0f, -6.0f);

glEnable(GL_TEXTURE_2D);

glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture); 
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR); // Use nice (linear) scaling 
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR); // Use nice (linear) scaling

glBegin (GL_QUADS);
glNormal3f(0.0f, 0.0f, 1.0f);
if (texturesOn) glTexCoord2f(0.0f, 1.0f);
glVertex3f(4.3f, -3.5f, 0.0f); //bottom left

if (texturesOn) glTexCoord2f(1.0f, 1.0f);
glVertex3f(5.3f, -3.5f, 0.0f); //bottom right

if (texturesOn) glTexCoord2f(1.0f, 0.0f);
glVertex3f(5.3f, -4.5f, 0.0f); //top right

if (texturesOn) glTexCoord2f(0.0f, 0.0f);
glVertex3f(4.3f, -4.5f, 0.0f); //top left
glEnd();

glDisable(GL_TEXTURE_2D);

glutSwapBuffers();

1 Ответ

12 голосов
/ 19 июля 2011

Вам нужно включить смешивание для прозрачности, чтобы работать:

glEnable(GL_BLEND);
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);

Кроме того, вы должны убедиться, что загруженный файл PNG содержит альфа-канал.

...