Я пытался поэкспериментировать с малой и малой продолжительностью жизни, но частицы, кажется, задерживаются на несколько секунд.Я хочу, чтобы они исчезали быстрее.
У меня есть NSObject, у которого есть свойство частиц.Я устанавливаю каждый тик на свойство частиц, чтобы соответствовать его текущему местоположению.
Я пытаюсь переместить серию частиц, как эффект «плазменного удара», чтобы это был плотный шарик частиц и не зависать вокруг.
Как я могу сократить продолжительность жизни, чтобы частицы длились, скажем, один или два тика, и генерировали больше каждого тика?(Или просто сделайте их один раз и двигайте каждый тик).
Спасибо
self.particles = [[CCParticleMeteor alloc] initWithTotalParticles:250];
[self.particles setPosition:self.l];
[self.particles setAngle:0.0];
[self.particles setAngleVar:0.0];
[self.particles setStartSize:1.5];
[self.particles setPosVar:CGPointMake(0,0)];
[self.particles setEndSize:0.5];
[self.particles setLife:1];
[self.particles setLifeVar:1];
[self.particles setSpeed:0];
[self.particles setSourcePosition:CGPointMake(0,0)];
[self.particles setTexture:nil];