У меня есть многоугольник, где каждая вершина имеет координаты текстуры.Как рассчитать координаты текстуры для любой точки, лежащей в многоугольнике?(Я знаю координаты точек.) Спасибо
ps извините за мой английский ...
Меня не волнует перспектива, чем она достаточно проста.просто найдите барицентрические координаты точки и выполните линейную интерполяцию координат текстуры вершин. Вот хороший урок об этом
Если, однако, вы пытаетесь сделать это в сцене, где с перспективной проекцией вам, вероятно, захочется также позаботиться о коррекции перспективы. Вот некоторые сведения об этой проблеме