Давайте рассмотрим следующий упрощенный пример 1D текстуры шириной 8 пикселей (центры пикселей расположены на цифрах):
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
Соответствующие координаты текстуры:
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
0/8 1/8 2/8 3/8 4/8 5/8 6/8 7/8 8/8
Теперь, если вы хотите, чтобы субтекстура от текселей 3 до 7, использовались координаты текстуры от 2/8 до 7/8.
Вы должны также принять к сведению кое-что еще: целочисленные текстурные координаты обращаются не к центрам текселей, а к точной середине между ними; это может вызвать размытость в определенных ситуациях.