Я работаю над 2D-игрой с реалистичным отложенным освещением.Так как я рендерим источники света после рендеринга сцены, мне нужен способ отменить вычисления освещения, если какой-либо объект, например дерево, препятствует освещению области.После некоторого чтения мой лучший выбор для отложенного рендеринга - использовать буфер глубины.Я искал в интернете способы иметь буфер глубины с 2D-графикой, но на самом деле не нашел ничего полезного.Я нашел glPolygonOffset
, но у меня действительно нет никакой подсказки, если это то, что я хочу, или есть другой способ установить значение z для полигонов.Спасибо за любую помощь