я разрабатываю 3d игру в xna.Как только мой космический корабль движется на 180 градусов по оси Y (не по x или z), я получаю зеркальное отражение ... Я не знаю, почему это происходит, но это происходит, когда это в окружающей среде, или когда камера следует за космическим кораблем или нет.вся среда меняет вид и становится зеркальным отражением предыдущего вида.Кто-нибудь знает почему?
Редактировать: ну Какая информация вам нужна?есть матрицы камеры и матрицы космического корабля, хотя кажется, что все меняется, и элементы управления, конечно.