Камера поворачивается на 180 градусов в направлении y, затем зеркальное отображение? - PullRequest
0 голосов
/ 14 апреля 2011

я разрабатываю 3d игру в xna.Как только мой космический корабль движется на 180 градусов по оси Y (не по x или z), я получаю зеркальное отражение ... Я не знаю, почему это происходит, но это происходит, когда это в окружающей среде, или когда камера следует за космическим кораблем или нет.вся среда меняет вид и становится зеркальным отражением предыдущего вида.Кто-нибудь знает почему?

Редактировать: ну Какая информация вам нужна?есть матрицы камеры и матрицы космического корабля, хотя кажется, что все меняется, и элементы управления, конечно.

1 Ответ

0 голосов
/ 20 апреля 2011

это звучит как будто вы можете быть заблокированы карданным подвесом ... много информации в Интернете (извините за краткий ответ)
http://www.bing.com/search?setmkt=en-US&q=XNA+gimbal+lock

...