Я хочу нарисовать простую кривую Безье (4 контрольные точки) с GLUT в 3D-сцене.Теперь я хочу продублировать его, а затем использовать квадраты или многоугольники, чтобы соединить точки из двух кривых, чтобы создать поверхность.
Итак, для достижения этой цели я думаю, что мне нужен способ получить некоторые координатыКривая Безье.Как я могу их получить?
Просто чтобы прояснить ситуацию, я пытаюсь нарисовать трехмерную поверхность на основе кривой Безье.
Или есть какой-то другой способ добиться этого?