Первые три столбца являются векторами направления в направлениях x, y, z, возможно, включая масштабирование объекта. Если вы представляете куб, вектор первого столбца указывает в направлении положительной x-грани куба, второй в направлении положительной y-грани и третий в направлении положительной z-грани .
Обратите внимание, что когда объектное масштабирование было применено к матрице (что, как кажется, не имеет место в вашем примере), эти векторы направления не нормализуются.
Но это не «вращение» в смысле угла Эйлера или вращения кватерниона. На самом деле вычисление любых углов из этой матрицы довольно сложно.
Вот несколько ссылок, объясняющих, как это сделать, но это связано с множеством проблем, и вам следует избегать этого, если это не является абсолютно необходимым:
http://www.euclideanspace.com/maths/geometry/rotations/conversions/matrixToEuler/index.htm
http://www.euclideanspace.com/maths/geometry/rotations/conversions/quaternionToEuler/index.htm