Я пытаюсь повернуть объект вокруг его центра следующим кодом:
-(void)render
{
// clear the matrix
glPushMatrix();
glLoadIdentity();
// move to my position
//scale
glScalef(0.000015, 0.000015, 0.000015);
xRotation =280.0;
zRotation =1.0;
yRotation +=0.5;
glRotatef(xRotation, 1.0f, 0.0f, 0.0f);
glRotatef(yRotation, 0.0f, 1.0, 0.0f);
glRotatef(zRotation, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
[mesh render];
//restore the matrix
glPopMatrix();
}
Этот код работает правильно, и объект вращается вокруг центра.Проблема в том, что у меня также есть матрица, которая определяет начальную позицию объекта в сцене с именем matricesArray.Я добавил новую строку в свой код, чтобы умножить на эту матрицу и поместить объект в правильное начальное положение:
-(void)render
{
// clear the matrix
glPushMatrix();
glLoadIdentity();
// move to my position
//xRotation = 280;
//scale
glScalef(0.000015, 0.000015, 0.000015);
xRotation =280.0;
zRotation =1.0;
yRotation +=0.5;
glRotatef(xRotation, 1.0f, 0.0f, 0.0f);
glRotatef(yRotation, 0.0f, 1.0, 0.0f);
glRotatef(zRotation, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
glMultMatrixf(matricesArray); //This is the line I have added to apply the matrix.
[mesh render];
//restore the matrix
glPopMatrix();
}
Проблема в том, что объект теперь вращается в широком круге вокруг экрана.
Мой вопрос: каков правильный порядок применения матрицы в моем коде?
Заранее спасибо.