Я работаю над поворотом видеокадров в любой степени от 0 до 360, для этого я использовал OpenGL для поворота кадров и получения поворота видео на любые градусы, но проблема в том, что после сохранения видео его вид растягивается следующим образом.ссылка градусов но я хочу этот результат это я использую, пожалуйста, проверьте
import android.opengl.Matrix;
private float[] MVPMatrix = new float[16];
Matrix.setRotateM(MVPMatrix, 0, 45, 0, 0, -1.0f);
пожалуйста, помогите мне найти идеальное решение, Любая помощь будет оценена