Рисование перекошенного изображения с использованием матрицы OpenGL - PullRequest
0 голосов
/ 08 октября 2018

Я работаю над поворотом видеокадров в любой степени от 0 до 360, для этого я использовал OpenGL для поворота кадров и получения поворота видео на любые градусы, но проблема в том, что после сохранения видео его вид растягивается следующим образом.ссылка градусов rotated video sample frame image with stretch corner но я хочу этот результат rotated video frame image with a perfect 45 degrees code sample это я использую, пожалуйста, проверьте

import android.opengl.Matrix; 
private float[] MVPMatrix = new float[16];
Matrix.setRotateM(MVPMatrix, 0, 45, 0, 0, -1.0f);

пожалуйста, помогите мне найти идеальное решение, Любая помощь будет оценена

...