Какой самый простой способ извлечь углы поворота вокруг осей xy и z по заданной матрице модели?Существуют ли какие-либо методы в OpenGL ES или в самом Android (я думаю, что класс Matrix не предоставляет никаких полезных вещей).
Важно ли знать, как была создана модель-матрица (в каком порядке умножены углы), чтобы извлечь их снова?
Есть ли предопределенный порядок, как это делает OpenGL?
Кто-нибудь знает хорошие ссылки по этой теме?