Как файлы отладки XCode не в рабочем проекте - PullRequest
0 голосов
/ 01 сентября 2011

Я использую Unreal Engine для создания игры, большинство частей выполняются в Visual Studio для Windows, кроме сборки для iPhone.

Проект Xcode не содержит ничего, кроме Info.plist и Game.app, созданного с помощью внешних команд gcc & g ++. Я могу выбрать «Запуск без сборки» в XCode для запуска и отладки на реальном устройстве.

В результате такой структуры проекта я не могу легко перемещаться между файлами, единственное, что я сейчас нашел, это нажмите «Пауза» в окне отладки, затем используйте «Шаг ввода», «Шаг перехода» и «Выход» , Там я ограничен тем, где приложение остановилось и связанный код.

Я могу установить точки останова, нажимая на номера строк, но команда gdb break не работает. Поэтому я не могу найти файлы с точек останова.

Так что это приводит к моей проблеме, как я могу перемещаться в файлах, которые фактически создавали приложение, когда их нет в решении?

Спасибо.

1 Ответ

0 голосов
/ 06 сентября 2011

Оказывается, я действительно могу использовать break filename:linenumber, чтобы добавить точку останова, программа сломается там, даже если она не работает в режиме точки останова Xcode.

Я думаю, что это также, как и все остальныеесть игры UDK.

...