Я использую Unreal Engine для создания игры, большинство частей выполняются в Visual Studio для Windows, кроме сборки для iPhone.
Проект Xcode не содержит ничего, кроме Info.plist и Game.app, созданного с помощью внешних команд gcc & g ++. Я могу выбрать «Запуск без сборки» в XCode для запуска и отладки на реальном устройстве.
В результате такой структуры проекта я не могу легко перемещаться между файлами, единственное, что я сейчас нашел, это нажмите «Пауза» в окне отладки, затем используйте «Шаг ввода», «Шаг перехода» и «Выход» , Там я ограничен тем, где приложение остановилось и связанный код.
Я могу установить точки останова, нажимая на номера строк, но команда gdb break не работает. Поэтому я не могу найти файлы с точек останова.
Так что это приводит к моей проблеме, как я могу перемещаться в файлах, которые фактически создавали приложение, когда их нет в решении?
Спасибо.