Я еще не пытался использовать точки останова, но знаю, что это возможно построить с помощью nfringe и visual studio. Вам необходимо добавить строку в
udk game / config / udk engine .ini
поиск
editpackages
точно так же, тогда вы увидите такой блок
EditPackagesInPath = .... \ Development \ Src
EditPackages = Ядро
EditPackages = Двигатель
EditPackages = GFxUI
EditPackages = GameFramework
EditPackages = UnrealEd
EditPackages = GFxUIEditor
EditPackages = IpDrv
EditPackages = OnlineSubsystemPC
EditPackages = OnlineSubsystemGameSpy
EditPackages = OnlineSubsystemLive * * тысяча двадцать-один
EditPackages = OnlineSubsystemSteamworks
затем добавьте свою собственную строку, указывающую на папку с именем что угодно, но убедитесь, что в ней есть папка с именем Classes и файлы uc, которые вы хотите скомпилировать в ней
ModEditPackages=MyTestProject
если вы использовали эту строку, то вы говорите, что у вас есть папка с именем
MyTestProject
находится в вашей папке development / src, и вы хотите, чтобы она там все компилировала