Если вы просто говорите о подключении UDK-клиента к UDK-серверу, простой способ сделать это - смоделировать консольную команду, используя PlayerController.ConsoleCommand("open <ip>:<port>")
. Я думаю, что официальный способ сделать это - использовать PlayerController.ClientTravel("<ip>:<port>", TRAVEL_Absolute)
(есть небольшая документация по Beyond Unreal )
Обратите внимание, что после IP-адреса и порта вам может понадобиться добавить или добавить такие вещи, как имя или команда игрока (например, "<ip>:<port>?name=<username>?team=<team#>"
).