Пожалуйста, ответьте на эти вопросы:
- Правда ли, что если BufferedImage имеет тип INT_ARGB, он будет отображаться с той же скоростью, что и объект Image, сгенерированный инструментарием?
- Являются ли BufferedImages и Images "равными" для игр? (скорость и эффективность использования памяти)
- Правильно ли, что BufferedImages не будет воспроизводить анимированный * .gif, поскольку данные изображения буферизируются?
- Будут ли потеряны данные анимированного изображения, хранящиеся в объекте Image, если изображение отображается в BufferedImage, которое затем отображается на экране через графический объект?