Ошибка при использовании нескольких листов спрайтов в игровом слое с Cocos2d - PullRequest
1 голос
/ 10 ноября 2011

У меня есть следующий код:

[[CCSpriteFrameCache sharedSpriteFrameCache] addSpriteFramesWithFile:@"cow_sprite.plist"];
[[CCSpriteFrameCache sharedSpriteFrameCache] addSpriteFramesWithFile:@"ray_sprite.plist"];
[[CCSpriteFrameCache sharedSpriteFrameCache] addSpriteFramesWithFile:@"chicken_sprite.plist"];
[[CCSpriteFrameCache sharedSpriteFrameCache] addSpriteFramesWithFile:@"tank_sprite.plist"];
[[CCSpriteFrameCache sharedSpriteFrameCache] addSpriteFramesWithFile:@"human_sprite.plist"];

self.raySpriteSheet = [CCSpriteBatchNode batchNodeWithFile:@"ray_sprite.png"];
self.tankSpriteSheet = [CCSpriteBatchNode batchNodeWithFile:@"tank_sprite.png"];
self.chickenSpriteSheet = [CCSpriteBatchNode batchNodeWithFile:@"chicken_sprite.png"];
self.cowSpriteSheet = [CCSpriteBatchNode batchNodeWithFile:@"cow_sprite.png"];
self.humanSpriteSheet = [CCSpriteBatchNode batchNodeWithFile:@"human_sprite.png"];

[self addChild:self.raySpriteSheet];
[self addChild:self.tankSpriteSheet];
[self addChild:self.chickenSpriteSheet];
[self addChild:self.cowSpriteSheet];
[self addChild:self.humanSpriteSheet];

for (int i = 0; i < 13; ++i) {
    Dice* d = [[Dice alloc] initRandom];

    if (d.fileNum == 0 || d.fileNum == 1) {
        [self.raySpriteSheet addChild:d.sprite];
    }else if(d.fileNum == 2){
        [self.tankSpriteSheet addChild:d.sprite];
    }else if(d.fileNum == 3){
        [self.chickenSpriteSheet addChild:d.sprite];
    }else if(d.fileNum == 4){
        [self.cowSpriteSheet addChild:d.sprite];
    }else if(d.fileNum == 5){
        [self.humanSpriteSheet addChild:d.sprite];
    }
    [rollDiceArray addObject:d];
}

Идея состоит в том, что я хочу использовать 5 отдельных листов спрайтов для 5 отдельных анимаций костей. Я заранее определяю значение для каждого кубика, затем назначаю спрайт / анимацию и, наконец, добавляю этот спрайт в соответствующий CCSpriteBatchNode.

Это будет сделано через первую итерацию, а затем с ошибками на второй, выдав эту ошибку:

*** Terminating app due to uncaught exception 'NSInternalInconsistencyException', reason: 'CCSprite is not using the same texture id'

Есть мысли?

1 Ответ

2 голосов
/ 10 ноября 2011

Ошибка указывает на то, что вы пытались добавить CCSprite к CCSpriteBatchNode, который был инициализирован с текстурой, отличной от текстуры, которую использует CCSprite. Другими словами: CCSpriteBatchNode и все CCSprite, добавленные к этому пакетному узлу , должны использовать одну и ту же текстуру.

В качестве примечания: если изображения коров, лучей, аквариумов, цыплят и людей вписываются в один атлас текстур, то непременно поместите их в один атлас текстур. Смысл текстурного атласа не в том, чтобы сортировать и классифицировать ваши изображения, а в том, чтобы ускорить их рендеринг. Чем больше изображений вы можете упаковать в один и тот же текстурный атлас, тем быстрее вы сможете их визуализировать - в идеале, с помощью одного узла спрайта.

...