Я использовал множество других техник для чтения пиксельных данных из файлов, но было неплохо попробовать использовать GDI.
Документация немного нечеткая для неэкранных контроллеров домена, поэтому я как бы цепляюсь за соломинку.
Вот то, что я получил прямо сейчас, и он говорит, что все пиксели выходят за границы (печатает 'x').
#include <windows.h>
#include <iostream>
using namespace std;
#define filename "test.bmp"
int main()
{
HBITMAP hBmp;
hBmp = (HBITMAP)LoadImage(NULL,(LPCTSTR)filename,IMAGE_BITMAP,0,0,LR_LOADFROMFILE|LR_SHARED);
if( hBmp==NULL )
{
cout<< "could not load\n";
system("pause");
return 0;
}
BITMAP bmp;
HDC hdc = CreateCompatibleDC(NULL);
GetObject(hBmp,sizeof(bmp),&bmp);
BitBlt(hdc,0,0,bmp.bmWidth,bmp.bmHeight,hdc,0,0,SRCCOPY);
for(int y=0;y<bmp.bmHeight;y++)
{
for(int x=0;x<bmp.bmWidth;x++)
{
if(x==0)
cout<< endl;
COLORREF clr;
clr = GetPixel(hdc,x,y);
if( clr != CLR_INVALID )
cout<< 0+(int)(clr==0);
else
cout<< 'x';
}
}
system("pause");
DeleteDC(hdc);
DeleteObject(hBmp);
return 0;
}