В моем приложении я использую CATransform3DMakeRotation, чтобы вращать UIView, перемещая палец по нему, попробуйте представить себе регулятор.
Моя проблема в том, что все работает хорошо, двигается так, как я хочу, но когда я касаюсь его, не начинаю вращать, он поворачивается на 180 градусов по центру, я не могу понять, почему.
Я покажу вам свой код:
-(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
if (Tag ==subView.tag)
{
CGPoint Location = [[touches anyObject] locationInView:subView.superview];
int x = subView.center.x;
int y = subView.center.y;
float dx = Location.x - x;
float dy = Location.y - y;
double a = atan2f(-dx, dy);
subView.layer.position = subView.center;
subView.layer.transform = CATransform3DMakeRotation(a, 0, 0, 1);
}}
-(void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
if (Tag ==subView.tag)
{
[self touchesBegan:touches withEvent:event];
}}
изменить: вот как я решаю проблему
CGPoint Location = [withTheTouch locationInView:theViewToRotate.superview];
NSLog(@"location x%f",Location.x);
NSLog(@"location y%f",Location.y);
int x = theViewToRotate.center.x;
int y = theViewToRotate.center.y;
NSLog(@" X %i",x);
NSLog(@" Y %i",y);
float dy;
float dx;
if (Location.y < theViewToRotate.center.y)
{
dx = x- Location.x;
dy = y- Location.y;
NSLog(@"dx %f",dx);
NSLog(@"dy %f",dy);
NSLog(@"sopra il View.Center");
} else {
dx = Location.x - x;
dy = Location.y - y;
NSLog(@"sotto il View.Center");
}
float ang = atan2(-dx, dy);
NSLog(@"anchorPoint %@",NSStringFromCGPoint(theViewToRotate.layer.anchorPoint));
NSLog(@"Position %@",NSStringFromCGPoint(theViewToRotate.layer.position));
NSLog(@"angle %f",ang);
//theViewToRotate.layer.position = theViewToRotate.center;
if(ang)
{
theViewToRotate.layer.transform = CATransform3DMakeRotation(ang, 0, 0, 1); //ruoto sul vettore Z
}
else
{
//theViewToRotate.frame = CGRectMake(theViewToRotate.frame.origin.x, theViewToRotate.frame.origin.y , theViewToRotate.frame.size.width, theViewToRotate.frame.size.height );
}
проблема была в точке, где я касаюсь в представлении.
Теперь мне нужно понять, как заблокировать вращение между двумя углами. Мне не нужно вращение на 360 °.