Итак, я настроил перспективу для своего представления в методе onSurfaceCreate, используя это:
float size = .01f * (float) Math.tan(Math.toRadians(45.0) / 2);
float ratio = _width / _height;
// perspective:
gl.glFrustumf(-size, size, -size / ratio, size / ratio, 0.01f, 110.0f);
Это более или менее идентично этому уроку:
http://www.droidnova.com/android-3d-game-tutorial-part-vi,436.html
НО я хочу иметь возможность переключаться между 45,0 и другими углами зрения. Когда я пытаюсь изменить значения
gl.glFrustumf
позже экран гаснет! Я могу вручную установить угол в методе onSurfaceCreate, но не могу понять, как можно переключаться между двумя перспективными видами без перезапуска приложения. Кто-нибудь может помочь?
Спасибо за ваше время