Интересно, кто-нибудь когда-нибудь проектировал систему освещения для игрового движка? или использовали систему освещения в любом двигателе?
Если в сцене может быть много источников света (20 или более), как вы проектируете систему освещения? Вы выбираете 4 ближайшего света? Как ваш дизайн влияет на шейдер?
О да, я говорю о динамическом освещении, а не о предварительно запеченном освещении, и предположим, что двигатель основан на шейдерах, а не на фиксированной функции.
Спасибо!
-tep