Я работал над программой, в которой есть 3 класса, из которых у 2 из классов есть таймеры, которые повторяются с разными интервалами, и после того, как один «цикл» таймера завершен, он вызывает событие со строкой в качестве возврата.Третий класс подписывается на события двух других классов таймера и выводит их на экран.он отлично работает!
Но моя проблема в том, что он печатает их отдельно.Допустим, первый класс таймера запускается, а затем выдает «привет» каждые 2 минуты, а другой класс «собака» - каждую секунду, и каждый раз, когда возникает событие, он выводит вызванное событие на консоль.Я бы хотел, чтобы вместо этого он печатал «hellodog» каждую секунду и сохранял значение первого таймера (hello) в приватном поле или что-то в этом роде, чтобы он по-прежнему печатался на экране, даже если таймер (более медленный 2-минутный таймер) не былуволена.и когда срабатывает 2-минутный таймер, он обновляет значение до того, что является новым, и это новое значение выводится на экран до тех пор, пока оно не сработает снова.
Если это сбивает с толку, я с удовольствием уточню.это трудно объяснить.
namespace Final
{
public class Output
{
public static void Main()
{
var timer1 = new FormWithTimer();
var timer2 = new FormWithTimer2();
timer1.NewStringAvailable += new EventHandler<BaseClassThatCanRaiseEvent.StringEventArgs>(timer1_NewStringAvailable);
timer2.NewStringAvailable += new EventHandler<BaseClassThatCanRaiseEvent.StringEventArgs>(timer2_NewStringAvailable);
Console.ReadLine();
}
static void timer1_NewStringAvailable(object sender, BaseClassThatCanRaiseEvent.StringEventArgs e)
{
var theString = e.Value;
//To something with 'theString' that came from timer 1
Console.WriteLine(theString);
}
static void timer2_NewStringAvailable(object sender, BaseClassThatCanRaiseEvent.StringEventArgs e)
{
var theString2 = e.Value;
//To something with 'theString2' that came from timer 2
Console.WriteLine(theString2);
}
}
public abstract class BaseClassThatCanRaiseEvent
{
public class StringEventArgs : EventArgs
{
public StringEventArgs(string value)
{
Value = value;
}
public string Value { get; private set; }
}
//The event itself that people can subscribe to
public event EventHandler<StringEventArgs> NewStringAvailable;
protected void RaiseEvent(string value)
{
var e = NewStringAvailable;
if (e != null)
e(this, new StringEventArgs(value));
}
}
public partial class FormWithTimer : BaseClassThatCanRaiseEvent
{
Timer timer = new Timer();
public FormWithTimer()
{
timer = new System.Timers.Timer(200000);
timer.Elapsed += new ElapsedEventHandler(timer_Tick); // Everytime timer ticks, timer_Tick will be called
timer.Interval = (200000); // Timer will tick evert 10 seconds
timer.Enabled = true; // Enable the timer
timer.Start(); // Start the timer
}
void timer_Tick(object sender, EventArgs e)
{
...
RaiseEvent(gml.ToString());
}
}
public partial class FormWithTimer2 : BaseClassThatCanRaiseEvent
{
Timer timer = new Timer();
public FormWithTimer2()
{
timer = new System.Timers.Timer(1000);
timer.Elapsed += new ElapsedEventHandler(timer_Tick2); // Everytime timer ticks, timer_Tick will be called
timer.Interval = (1000); // Timer will tick evert 10 seconds
timer.Enabled = true; // Enable the timer
timer.Start(); // Start the timer
}
void timer_Tick2(object sender, EventArgs e)
{
...
RaiseEvent(aida.ToString());
}
}
}