я работал над программой.у меня есть 3 класса.2 из классов имеют таймеры, которые повторяются с разными интервалами, и, как только один «цикл» таймера сделан, он вызывает событие со строкой в качестве возврата.третий класс подписывается на события двух других классов таймера и выводит их на экран.он отлично работает!
но моя проблема в том, что он печатает их отдельно.скажем, в настоящее время первый класс таймера запускается, а затем выдает "привет" каждые 2 минуты, а другой класс "собака" каждую секунду.затем каждый раз, когда событие вызывается, оно выводит вызванное событие на консоль.Я хотел бы, чтобы вместо этого он печатал «hellodog» каждую секунду.
я думал: так что каждый раз, когда срабатывает таймер, он вызывает событие и обновляет строку в классе «output» текущим значением, а затем создает другой таймер, который сработает каждую секунду, этот таймер будет читатьобе обновленные строки объединяются в один вывод типа «hellodog».это возможно, если это самый простой способ, я думаю.Как бы я достиг этой идеи?
, если это сбивает с толку, я уточню.
namespace Final
{
public class Output
{
public static void Main()
{
var timer1 = new FormWithTimer();
var timer2 = new FormWithTimer2();
timer1.NewStringAvailable += new EventHandler<BaseClassThatCanRaiseEvent.StringEventArgs>(timer1_NewStringAvailable);
timer2.NewStringAvailable += new EventHandler<BaseClassThatCanRaiseEvent.StringEventArgs>(timer2_NewStringAvailable);
Console.ReadLine();
}
static void timer1_NewStringAvailable(object sender, BaseClassThatCanRaiseEvent.StringEventArgs e)
{
var theString = e.Value;
//To something with 'theString' that came from timer 1
Console.WriteLine(theString);
}
static void timer2_NewStringAvailable(object sender, BaseClassThatCanRaiseEvent.StringEventArgs e)
{
var theString2 = e.Value;
//To something with 'theString2' that came from timer 2
Console.WriteLine(theString2);
}
}
public abstract class BaseClassThatCanRaiseEvent
{
public class StringEventArgs : EventArgs
{
public StringEventArgs(string value)
{
Value = value;
}
public string Value { get; private set; }
}
//The event itself that people can subscribe to
public event EventHandler<StringEventArgs> NewStringAvailable;
protected void RaiseEvent(string value)
{
var e = NewStringAvailable;
if (e != null)
e(this, new StringEventArgs(value));
}
}
public partial class FormWithTimer : BaseClassThatCanRaiseEvent
{
Timer timer = new Timer();
public FormWithTimer()
{
timer = new System.Timers.Timer(200000);
timer.Elapsed += new ElapsedEventHandler(timer_Tick); // Everytime timer ticks, timer_Tick will be called
timer.Interval = (200000); // Timer will tick evert 10 seconds
timer.Enabled = true; // Enable the timer
timer.Start(); // Start the timer
}
void timer_Tick(object sender, EventArgs e)
{
...
RaiseEvent(gml.ToString());
}
}
public partial class FormWithTimer2 : BaseClassThatCanRaiseEvent
{
Timer timer = new Timer();
public FormWithTimer2()
{
timer = new System.Timers.Timer(1000);
timer.Elapsed += new ElapsedEventHandler(timer_Tick2); // Everytime timer ticks, timer_Tick will be called
timer.Interval = (1000); // Timer will tick evert 10 seconds
timer.Enabled = true; // Enable the timer
timer.Start(); // Start the timer
}
void timer_Tick2(object sender, EventArgs e)
{
...
RaiseEvent(aida.ToString());
}
}
}