Вы можете создать контейнер в AS3 и загрузить в него свое приложение AS2.Таким образом, вы можете использовать код AS3 в этом контейнере для сохранения изображения на вашем ПК.Дайте мне знать, если вам нужна помощь по этому вопросу.
Вам необходимо развернуть оба файла в своем выпуске.AS3 SWF будет вашим основным SWF, и AS2 SWF будет загружен в него.
// код
пакет
{
import asfiles.encoding.*;
import flash.display.*;
import flash.events.*;
import flash.geom.*;
import flash.net.*;
import flash.utils.ByteArray;
public class AS3Container extends MovieClip
{
public var myRequest:URLRequest;
public var l:Loader;
public function AS3Container()
{
myRequest = new URLRequest("scene.swf"); // load your AS2 swf
l = new Loader();
l.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE, onComplete);
l.load(myRequest);
saveButton.enabled = false;
saveButton.addEventListener(MouseEvent.CLICK, saveHandler);
}// end function
public function onComplete(event:Event)
{
this.addChild(l);
l.width = stage.width;
l.height = stage.height;
saveButton.enabled = true;
}// end function
public function saveHandler(event:MouseEvent) : void
{
saveImage(l,"myImg.jpg");
}// end function
public function saveImage(image:Loader, imageName:String) {
var _rect:Rectangle = null;
var _matrix:Matrix = null;
trace(image.x+","+image.y);
_rect = new Rectangle(image.width/2, image.height/2, image.width, image.height);
var jpgSource:BitmapData = new BitmapData(image.width, image.height);
jpgSource.draw(image, _matrix);
jpgEncoder = new JPEGEncoder(100);
var jpgStream:ByteArray = jpgEncoder.encode(jpgSource);
var file:FileReference = new FileReference();
file.save( jpgStream, imageName );
}
}
}
Подход, использованный в этой ссылке, поможет вам сэкономить, используя AS3 и PHP.http://subashflash.blogspot.in/2013/10/save-image-from-as2-project-using-as3.html.