Я делаю отображение теней с использованием OpenGL. При сравнении глубины с картой теней возникает проблема с z-боем. Я могу решить проблему, используя glPolygonOffset. Я знаю, что эта функция помогает немного подтолкнуть (или потянуть) полигон, чтобы решить проблему z-борьбы.
Но у меня есть вопрос по поводу функции glPolygonOffset. Я не знаю четко, почему наклон многоугольника связан со смещением.
С здесь :
Параметр фактора необходим для обеспечения правильных результатов для заполненных примитивов, которые почти граничат со зрителем. В этом случае разница между значениями Z для одного и того же пикселя, сгенерированного двумя копланарными примитивами, может быть такой же, как максимальный наклон Z в X или Y. Этот наклон Z будет большим для почти примитивных примитивов и почти не существует для лицом примитивов. Параметр factor позволяет добавить этот тип разницы переменных в результирующее смещение глубины.
Здесь я не знаю, почему «разница между значениями Z для одного и того же пикселя, сгенерированного двумя копланарными примитивами, может быть такой же, как максимальный наклон Z в X или Y».