Я пытаюсь определить угол во время столкновения двух тел box2d в моем контактном слушателе (и не удалось).
На самом деле я просто хочу установить, было ли столкновение просто скользящим ударом илиболее прямое попадание - я надеялся использовать относительный угол между двумя динамическими объектами (который может быть под любым углом поворота и может быть многоугольником или кругом), чтобы пометить объект для действия вне временного шага.Я думаю, что было бы лучше установить угол в EndContact или PostSolve.
Я уверен, что это не может быть слишком сложно - Box2d должен это определить.
Любая помощь очень ценится.