Я искал по этому сайту, чтобы узнать, как вращать изображение назад и вперед, и придумал свое собственное с помощью другого поста на этом сайте, он прекрасно работает, единственная проблема в том, что теперь у меня это работает, так что вращается взад и вперед так, как мне нравится, как, черт возьми, я теперь размещаю его на экране?
вот код пока:
private Bitmap ray;
private int mRot = -33;
private boolean goRight = true;
void onRotDraw(Canvas canvas)
{
int width = ray.getWidth();
int height = ray.getHeight();
if (mRot > 30){
goRight = false;
}
if (mRot < -30){
goRight = true;
}
if (goRight){
mRot += 1;
}else
{
mRot -= 1;
}
canvas.rotate(mRot,width / 2,height / 2);
this.Draw_Sprite(canvas, 0, mRot );
}
public void Draw_Sprite(Canvas c, int whatever, int rot) {
//rotating image back and forth
int width = ray.getWidth();
int height = ray.getHeight();
Rect src = new Rect(width - width, height - height, width, height);
Rect dst = new Rect(width - width, height - height, width, height);
c.drawBitmap(this.ray, src, dst, null);
}
Обычно с drawBitmap я использую его для позиционирования своих изображений, но в этом случае вместо размера прямоугольника используются src и dst, так что теперь он отлично работает, но как бы изменить положение на экране с 0,0 на где Я хочу, чтобы это пошло?
это было взято частично или в основном из этого сообщения
Sprite Rotation в Android с использованием Canvas.DrawBitmap. Я рядом, что я делаю не так?
Это дало мне все, что мне было нужно для начала, за исключением того, как установить положение x и y на экране, любая помощь с этим была бы очень признательна, я ломал голову, пытаясь найти способ получить это установило x и y положения без удачи и, вероятно, что-то простое.
Заранее спасибо.