Хорошо, вот моя проблема.
Я пытался создать своего рода визуальный цикл день / ночь в XNA, где у меня есть базовый класс, который обновляет и хранит время, и класс Sky, который выводит фон на основе времени, которое обновляет класс.
Что я не могу понять, так это как заставить луну / солнце двигаться по изогнутой восходящей дуге, которая охватывает экран в зависимости от времени суток. Наиболее проблемная часть - заставить ось Y изогнуться, в то время как ось X движется с течением времени.
Кто-нибудь, кто мог бы помочь мне здесь?
EDIT:
Хорошо, похоже, пример Эндрю Рассела помог мне сделать то, что мне нужно было сделать.
Хотя мне пришлось немного поэкспериментировать, я наконец нашел подходящее решение:
Время плавания = (плавать) Main.inGameTime.Seconds / (InGameTime.MaxGameHours * 60 * 60/2);
this.Position.X = Time * (Main.Viewport.X + Texture.Width * 2) - Texture.Width;
this.Position.Y = Main.Viewport.Y - (Main.Viewport.Y * (float)Math.Sin(Time * MathHelper.Pi) / 2) - (Main.Viewport.Y / 2) + 50;