Привязки Zigfu (я предполагаю, что вы используете версию 1.4?) Не имеют образца SwipeDetector, но они включают SwipeDetector MonoBehaviour.SwipeDetector обнаруживает вертикальные и горизонтальные пролистывания, но, к сожалению, не определяет скорость пролистывания.
У вас есть несколько вариантов:
Используйте прилагаемый детектор пролистывания,и поворачивать камеру на фиксированную величину каждый раз, когда вы обнаруживаете горизонтальное прокручивание (события SwipeDetector_Left или SwipeDetector_Right)
Используйте предоставленный детектор прокрутки, начните вращение на Swipe и остановите вращение на SwipeDetector_Releaseсобытие.Это было бы похоже на нажатие клавиш со стрелками (при условии, что вы выполняете те же действия при событиях нажатия / нажатия клавиш)
Отслеживайте скорость движения руки и проверяйте ее значение при проведении удара,Используйте это значение для поворота камеры.Вы можете отслеживать скорость, создав новый MonoBehaviour и реализовав Hand_Create, Hand_Update и Hand_Destroy (посмотрите на любой из сценариев в папке HandpointControls).Держите очередь с точками раздачи из последних n кадров.Дельта между самыми новыми и самыми старыми точками будет вашей скоростью для этих n кадров (я рекомендую начать с 15 кадров или примерно полсекунды)
(Это будет включено вбудущий релиз Zigfu:))
Настройки вашего игрового объекта звучат правильно - если вы не видите никаких логов, вы, возможно, неправильно выполняете «жест фокуса».Попробуйте помахать или выполнить прикосновение к датчику - это должно вызвать событие Hand_Create.Если у вас есть действительная точка рукой, вы должны получать правильные события от Swipe Detector.
Также стоит упомянуть, что у вашего игрового объекта для обнаружения пролистывания должен быть компонент HandPointControl (добавлен неявно с RequireComponent), а значение ActiveOnStart должно быть истинным.