Я использую движок Cocos2d и столкнулся со странной проблемой.
У меня есть спрайт. Кроме того, у меня есть 2 анимации для этого спрайта. И я хочу воспроизвести одну анимацию при загрузке приложения, а вторую - после вызова ccTouchevent.
walkAnim = [CCAnimation animation];
dropAnim = [CCAnimation animation];
for( int q=1;q<12;q++){
[walkAnim addFrameWithFilename: [NSString stringWithFormat:@"walkforward_%.2d.png", q]];
[dropAnim addFrameWithFilename: [NSString stringWithFormat:@"drop_%.2d.png", q]];
}
action = [CCAnimate actionWithAnimation:walkAnim];
action.duration = 2;
id act = [CCRepeatForever actionWithAction:action];
[sprite runAction:act];
Итак, здесь мы видим оживляющий спрайт.
[sprite stopAllActions]; //and here my torture begins
Я пробовал много способов создания действия:
Я пытался добавить еще один AnimateAction, пытался заменить текущую анимацию, но все приводит к падению.
[action setAnimation:dropAnim];
и
CCAnimate* animat = [[CCAnimate alloc]initWithDuration:30 animation:dropAnim restoreOriginalFrame:YES];
и
id action = [CCRepeatForever actionWithAction:[CCAnimate actionWithAnimation:dropAnim]];
[player1 runAction:action];
Сбой в [CCAnimate actionWithAnimation:]
+(id) actionWithAnimation: (CCAnimation*)anim
{
return [[[self alloc] initWithAnimation:anim restoreOriginalFrame:YES] autorelease];
}
Спасибо!
Чтобы запустить действие из другого метода, вы должны сохранить действие
Например: [действие сохранить];