Я сделал шейдер webgl, который генерирует процедурную текстуру около 8k * 4k. Мне нужно сохранить эту текстуру на диск. Мне было интересно, есть ли возможность сделать это. Я знаю, что можно было бы написать функцию, которая будет извлекать текстуру по блокам и перестраивать ее на 2-м холсте, чтобы восстановить ее, но перед этим я хотел бы убедиться, что другого пути нет.
Кто-нибудь?