У меня странная проблема с openGL ES. Я работаю над приложением рисования для iphone [используя ссылку из приложения GLPaint]. В своем коде я использую imageView, который содержит контурное изображение, на которое я помещаю [CAEAGLLayer] paintView для заливки цветов. Я заполняю цвета контурного изображения линиями рисунков на экране в зависимости от того, где пользователь касается. Я использую функцию "renderLineFromPoint", чтобы нарисовать линию между двумя точками, используя "touchesMoved" для получения начальной и конечной точек.
- (void) renderLineFromPoint:(CGPoint)start toPoint:(CGPoint)end{
// Рисование линии на экране в зависимости от того, где пользователь касается
static GLfloat* vertexBuffer = NULL;
static NSUInteger vertexMax = 64;
NSUInteger vertexCount = 0,
count,
i;
[EAGLContext setCurrentContext:context];
glBindFramebufferOES(GL_FRAMEBUFFER_OES, viewFramebuffer);
// Convert locations from Points to Pixels
//CGFloat scale = self.contentScaleFactor;
CGFloat scale;
if ([self respondsToSelector: @selector(contentScaleFactor)])
{
scale=self.contentScaleFactor;
}
else{
//scale = 1.000000;
if ([[UIScreen mainScreen] respondsToSelector:@selector(scale)] == YES && [[UIScreen mainScreen] scale] == 2.00) {
// RETINA DISPLAY
scale = 2.000000;
}
else {
scale = 1.000000;
}
}
start.x *= scale;
start.y *= scale;
end.x *= scale;
end.y *= scale;
float dx = end.x - start.x;
float dy = end.y - start.y;
float dist = (sqrtf(dx * dx + dy * dy)/ kBrushPixelStep);
// Allocate vertex array buffer
if(vertexBuffer == NULL)
vertexBuffer = malloc(vertexMax * 2 * sizeof(GLfloat));
// Add points to the buffer so there are drawing points every X pixels
count = MAX(ceilf(dist), 1);
//NSLog(@"count %d",count);
for(i = 0; i < count; ++i) {
if(vertexCount == vertexMax) {
vertexMax = 2 * vertexMax;
vertexBuffer = realloc(vertexBuffer, vertexMax * 2 * sizeof(GLfloat));
// NSLog(@"if loop");
}
vertexBuffer[2 * vertexCount + 0] = start.x + (dx) * ((GLfloat)i / (GLfloat)count);
vertexBuffer[2 * vertexCount + 1] = start.y + (dy) * ((GLfloat)i / (GLfloat)count);
vertexCount += 1;
}
// Render the vertex array
glVertexPointer(2, GL_FLOAT, 0, vertexBuffer);
glDrawArrays(GL_POINTS, 0, vertexCount);
// Display the buffer
glBindRenderbufferOES(GL_RENDERBUFFER_OES, viewRenderbuffer);
[context presentRenderbuffer:GL_RENDERBUFFER_OES];
}
Теперь я масштабирую вид краски с помощью жеста:
UIPinchGestureRecognizer *twoFingerPinch =
[[[UIPinchGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(twoFingerPinch:)] autorelease];
[self addGestureRecognizer:twoFingerPinch];
- (void)twoFingerPinch:(UIPinchGestureRecognizer *)recognizer
{
if([recognizer state] == UIGestureRecognizerStateBegan) {
// Reset the last scale, necessary if there are multiple objects with different scales
lastScale = [recognizer scale];
}
if ([recognizer state] == UIGestureRecognizerStateBegan ||
[recognizer state] == UIGestureRecognizerStateChanged) {
CGFloat currentScale = [[[recognizer view].layer valueForKeyPath:@"transform.scale"] floatValue];
// Constants to adjust the max/min values of zoom
const CGFloat kMaxScale = 2.0;
const CGFloat kMinScale = 1.0;
CGFloat newScale = 1 - (lastScale - [recognizer scale]);
newScale = MIN(newScale, kMaxScale / currentScale);
newScale = MAX(newScale, kMinScale / currentScale);
CGAffineTransform transform = CGAffineTransformScale([self transform], newScale, newScale);
self.transform = transform;
lastScale = [recognizer scale]; // Store the prev
textureScale = lastScale;
[self setContentScaleFactor:2.0f];
CGRect frame = self.bounds;
NSLog(@"Scale %f Last scale %f width %f Height %f", newScale , lastScale, frame.size.width * newScale, frame.size.height * newScale);
}
}
Вышеупомянутый код работает, но после масштабирования линий в paintView искаженные пиксели [не отображение сетчатки].
Есть ли способ перерисовать содержимое открытых окон на основе масштаба увеличения.
Заранее благодарю,